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Navarra, Ourense, Orense, Palencia, Pontevedra, Salamanca, Santa Cruz de Tenerife, Hierro, Gomera, La palma, Tenerife, Segovia, Sevilla, Soria, Tarragona, Teruel, Toledo, Valencia, Valladolid, Vizcaya, Bizcaia, Zamora, Zaragoza . ferias, 3d, virtuales. PLATAFORMA 3D VIRTUAL: plataforma en 3d de ferias virtuales y ciudades de negocios, ferias de novios, fires de nuvis, stands virtuales, novios, nuvis, Fira Nuvis Virtual, Feria Novios virtual, Ferias 3d, Plataforma ferial, Ferias, Opt. exclusiva: M?ma rapidez con el nuevo dise?nteractivo Nuevas herramientas para obtener resultados m?r?do. Dise?on cotas en 3D. Toda la flexibilidad que requieres en tu trabajo Reconoce y mantiene la intenci?el dise?on Reglas Activas. Edita operaciones sin regeneraci? Edita la geometr?sin importar el orden de la creaci? Edita informaci?AD externa m?r?do que en el lenguaje nativo. Selecciona autom?camente geometr?basada en operaciones. Utiliza las herramientas que realizan ediciones a cualquier modelo como si fuera su lenguaje propio. Aprovecha el poder de 3D con la simplicidad de 2D..
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DOME

 

NOTICIAS

  • 21 SEPTIEMBRE 2010 | 

    AiC World y Biworld 3D FUSIÓN

    El COMERCIO y las PROMOCIONES de tu Ciudad a "1 Click" de distancia...  en BIWORLD Comercio 3D online

  • 21 SEPTIEMBRE 2010 | 

    ¡BIENVENIDOS A DOME!

    ¡Buenas a todos!

    Con ustedes se abre un nuevo mundo virtual, en el que esperamos que os sintáis como en casa.
    Podéis pasearos por una demo del Restaurante Can Canyameras, por nuestra demo de la Feria Virtual y empezar a conocer el Mundo de DOME.

    Esta es una versión BETA y encontrareis algunos fallos. ¿Podeís ayudarnos y reportarnos lo que encontreis?

    ¡¡¡Muchas gracias a todos!!!

  • 30 JULIO 2010 | 

    Se pone hoy a la venta Dive: The Medes Island Secret

    A partir de hoy, viernes 30 de julio, se podrá adquirir en España el esperado juego de Cosmonaut Games, Dive: The Medes Islands Secret. La última creación de la división del Grupo MGA, empresa ubicada en el Parc Tecnològic del Vallès, se podrá comprar a través del canal de venta WiiWare por 1.000 WiiPoints (10?).

    El juego, que desde ayer lunes día 26, ya se puede comprar en EEUU, saldrá a la venta en toda Europa y Australia a partir de este viernes día 30..

    Dive estará disponible desde el canal WiiWare, un servicio que permite a los usuarios de la Wii descargar contenidos diseñados específicamente para la consola de Nintendo.

    Por tan solo 1.000 WiiPoints (10?), la moneda que se utiliza en el canal WiiWare, podremos adentrarnos en los parajes más intensos de la Costa Brava y descubrir las bellezas ocultas en el fondo marino de las Illes Medes. Una realidad que se ha podido plasmar gracias a la colaboración del Patronat de Turisme Costa Brava Girona, el Club de Turisme Nàutic Costa Brava y la Associació de Centres Turístics Subaquàtics de la Costa Brava junto con las capacidades gráficas y de almacenamiento de Wii y de su servicio WiiWare.

    El mundo submarino de Dive
    Con Dive, Cosmonaut Games reta a los jugadores a nadar en el mundo submarino de Dive y descubrir los secretos más profundos de los océanos de todo el mundo, desde las Medes hasta Tortuga, pasando por Bimini, Cayman, Santorini o Maderia. Para ello tendrán que dirigir a John Sanders a través de 10 niveles plagados de enemigos, tesoros, mapas, reliquias, oscuridad y grandes escenarios laberínticos.

    John Sanders, el protagonista de nuestra historia, deberá permanecer con vida bajo el agua y descubrir todos los secretos de Dive, sorteando a enemigos como rayas, medusas, tiburones, peces globo, barracudas o pulpos gigantes, con tan solo un arpón, el equipo de buceo y una brújula.

    A cien metros de profundidad, entre grutas del fondo del océano, nadie oirá los gritos de John Sanders, quien necesitará de toda su habilidad para recuperar el secreto templario hundido durante el siglo XV y que constituye el secreto de las Islas Medes.

  • 29 JULIO 2010 | 

    Anunciado GameFest

    Los próximos 8, 9 y 10 de Octubre tendrá lugar en el Parque Ferial Juan Carlos I de Madrid la primera edición de GAMEFEST, una feria especializada en el sector del videojuego organizada por la cadena de tiendas Game que cuenta con el apoyo de las distintas empresas que componen la asociación Adese.

    Entre los expositores nos encontramos empresas como Sony, Ubisoft, Microsoft, Electronic Arts, Sega, Konami, Thq, Nintendo, Herederos de Nostromo, Take 2, Koch Media, Digital Bros, Codemasters, Warner Bros Games, Namco Bandai Partners, Abysse Corp, Ardistel, Mad Catz o Logitech.

    Además, durante los 3 días tendrán lugar diferentes actos que se anunciarán a posteriori.

  • 28 JULIO 2010 | 

    15-16 de Septiembre Serious Virtual Worlds 2010

    El evento para creadores de mundos virtuales Serious Virtual Worlds tendrá lugar en Londres los días 15 al 16 de Septiembre de este año, en la cuarta entrega del único evento centrado en el uso profesional de mundos virtuales.

    Serious Virtual Worlds es una realidad mixta - en vivo y en virtual - focalizado en cómo las tecnologías de mundos virtuales están convergiendo con otras tecnologías para darnos la posibilidad de crear mundos híbridos, real/virtual, fijos/móviles, ... en definitiva espacios para el trabajo profesional. El evento es de tipo práctico y presentará un rango de casos de estudio por líderes mundiales de esta materia.

    En la entrega de 2009 acudieron como ponentes Joe Little, jefe de tecnología del grupo BP, Corrina Jorgenson, directora de Afiniti Limited, Ferwus McBride de Highways Agency, Marcus Carter del mercado virtual de ganaderos, Magnus Reigstad de StormFjord, Rob Edmonds de SRIC-BI, Dr El Parker de la Universidad de Conventry, Caroline Avey de ACS Servicios de Aprendizaje, Paul Turner de The Walk in Web y David Burben de Daden.
     

  • 27 JULIO 2010 | 

    Gamestop compra la web de juegos Kongregate

    La tienda de videojuegos radicada en EEUU GameStop ha comprado la página web de videojuegos Kongregate, como nos comenta en este vídeo el fundador de dicha web Jim Greer.

    Según Jim, no hay demasiados cambios. Los premios que recientemente promueve GameStop (llamados PowerUp) estarán integrados en la página, permitiendo a los jugadores con grandes puntuaciones y muchos logros ganar premios en metálico. La página perderá, por fin, la etiqueta de "beta" que ha tenido durante mucho tiempo. El sistema de ganancias para desarrolladores en principio no se tocará, con lo que los contribuidores podrán seguir manteniendo el negocio.

    La cantidad de dinero que ha pagado GameStop por Kongregate por ahora es confidencial, pero dice que seguro que este movimiento ayuda a Kongregate a juntar mejores juegos independientes alrededor de su página.

  • 26 JULIO 2010 | 

    Crónica de la Euskal Encounter 18


    La lan-party más antigua de España ya es mayor de edad. Tras dos cambios de nombre y unos cuantos de lugar, con la actual denominación Euskal Encounter se ha vivido la 18ª edición de la tradicionalmente conocida como Euskal Party.

    Los días 21 al 25 de Julio de 2010, en el Bilbao Exhibition Center (la feria de Muestras de Bilbao, un recinto con una extensión de con una extensión de 251.055 m2 (aunque no todos fueron utilizados por la Euskal Encounter, ni mucho menos), se congregaron más de 6000 personas de 15 países distintos, para realizar actividades tan diversas como creaciones informáticas, modificaciones de ordenadores, competiciones de videojuegos, asistir a charlas o sencillamente compartir conocimientos, momentos e información.

    Destacó la asistencia de Nolan Bushnell, considerado uno de los padres del videojuego (no en vano desarrolló el famoso ?Pong?, la conexión de 20 Gigas (que a pesar de todo tuvo una serie de cortes de funcionamiento por problemas técnicos), la presentación de la próxima expansión del mmorpg World of Warcraft: Cataclysm, y una mesa redonda sobre ?la segunda Edad de oro del videojuego español?. Relacionado con este tema pudimos ver tanto al famoso dibujante de portadas de videojuegos españoles de finales de los 80 Alfonso Azpiri, como al creador de ?La Pulga?, Paco Suárez.

    En resumidas cuentas, que la Euskal Encounter es un evento a tener en cuenta en el norte de España, donde se empiezan a celebrar cada vez más y más interesantes eventos relacionados con los videojuegos y la tecnología en general, además de un interesante prefacio al segundo gran evento de videojuegos en red en nuestro país, la Campus Party de Valencia.

  • 21 JULIO 2010 | 

    El iPhone 4G, en julio

    Movistar, Orange y Vodafone lanzarán el iPhone 4 "en las próximas semanas"
     
    Movistar, Orange y Vodafone han confirmado que ofertarán a sus clientes el iPhone 4, el último modelo de 'smartphone' de Apple, y aunque ninguna de las tres ha facilitado precios ni tarifas disponibles, su lanzamiento se espera para el mes de julio.

     El precio del iPhone 4 en Estados Unidos será de 199 dólares(unos 166 euros) en el caso del de 16 GB y 299 dólares (250 euros), en el de 32 GB --los pedidos se aceptarán desde mañana y serán enviados a 18 países a partir de julio--. Además, el 3GS quedará a 99 dólares (82,5 euros) a partir del 24 de junio y el 3G dejará de fabricarse al mismo tiempo.
    Entre las novedades, Apple  destacó  la función Retina Display, que habilita una pantalla con una densidad de píxeles cuatro veces superior a las anteriores, hasta los 326 píxeles por pulgada.
    El fundador de Apple, Steve Jobs, afirmó que iPhone 4 contará con 100 características nuevas. El nuevo dispositivo es de acero inoxidable, cuenta con una microSIM, cámara frontal y FLash LED detrás, además de un micrófono con cancelación de ruido. 

  • 19 JULIO 2010 | 

    CREAR VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PROFESORES

    Interesante la noticia que hemos encontrado en la web de Aprendemas. Aprender de una forma divertida los conocimientos de los programas formativos que se imparten en las aulas es posible gracias a la plataforma E-Adventure que permite que los profesores puedan crear sus propios juegos educativos para incorporarlos en las aulas. Esta heramienta ha sido creada por un grupo de investigación de la Universidad Complutense de Madrid, que reduce además los costes de producción de este tipo de juegos.

    Durante el tiempo que dura una clase, muchos alumnos pierden la atención, desoyen las explicaciones de los profesores y se aburren. Una situación que va a empezar a cambiar en las aulas, ya que a partir de ahora los profesores podrán crear videojuegos educativos con los que los alumnos podrán aprender mientras se divierten. Además son juegos que permiten adaptarse a las necesidades de enseñanza del curso y de los alumnos a los que va dirigido.

    Una alternativa que está aumentando su presencia en las aulas ante los resultados que se consiguen en el aprendizaje de los alumnos con su utilización en las aulas y el fomento de valores como la colaboración y cooperación entre los alumnos y que ya puede ponerse en práctica gracias a la plataforma e-Adventure, que ha sido desarrollada por el grupo e-UCM de la Universidad Complutense de Madrid.

    A través de esta plataforma, los profesores podrán diseñar de forma sencilla y con un bajo coste sus propios videojuegos para integrarlos en el aula y conseguir una mayor motivación de los alumnos, lograr focalizar su atención y conectar con ellos más fácilmente.

    La plataforma dispone de una serie de herramientas para hacer más fácil la creación del videojuego. Todas ellas están a disposición de los profesores y haciendo uso de ellas se pueden diseñar estos videojuegos en los que se sigue una historia en un mundo interactivo y foto-realista en el que la acción se desarrolla apuntando y pinchando con el ratón o arrastrando objetos por la escena, siendo muy fáciles de utilizar también para los alumnos.

    Además, el videojuego puede contener otros elementos, dado que se permite la utilización de documentos HTML, así como de ficheros de vídeo como contenido del juego para integrar otros elementos que se hayan creado dentro del videojuego que se diseña.

    Ver resto de la información

  • 19 JULIO 2010 | 

    A POR UN PLANETA JUGÓN

    Objetivo: un planeta jugón es el nombre de un interesante y descriptivo el artículo publicado por Cristobal Ramírez en Elpais.com. Un resumen de algunas de las novedades del E3 y un repaso al futuro del sector. Este negocio no es ninguna broma. No tiene un star system que se pasee por una alfombra roja, pero sí tiene E3, la mayor convención sobre videojuegos que se celebra cada mes de junio en Los Ángeles. Allí se presentan las novedades y se adelantan las tendencias, y el público estalla en aplausos y ovaciones en las ruedas de prensa como en el mejor de los shows de una gala de los Oscar. Pero ¿hacia dónde va el videojuego? ¿Veremos a las abuelas dándolo todo frente a una pantalla? ¿Cómo se sorprenderá a las generaciones más jóvenes, curadas ya de cualquier espanto? Aquí van algunas pistas de una maquinaria que parece un huracán global?.

    Y en resumen, el futuro de la industria de los videojuegos se concentra en cuatro áreas: a) la ampliación del publico de jugadores gracias al crecimiento de las diferentes plataformas de juego, lo que atrae a las familias al completo. "Lo que pase dentro de una década ya se verá, pero aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha preguntado a los jugones españoles cómo será el videojuego del futuro: el 90% cree que jugar será una actividad común para todas las edades, y el 80% prevé que los juegos tendrán un fuerte componente social. Todo eso ya está en marcha"; b) Todo en 3D; c) Nada en las manos, gracias a las nuevas tecnologías de movimiento como el Kinect y d) apuesta de las desarrolladoras por un mercado paralelo en el sector de la telefonía móvil y en las redes sociales. Parece que las apuestas están hechas, ahora solo queda ver que pronósticos se cumplen y cuáles no.


     

  • 19 JULIO 2010 | 

    EL 28% DE USUARIOS DE IPAD...


    El 28% de los usuarios de iPad lo utiliza principalmente para videojuegos
    Casi un 40% de los usuarios no tiene planeado adquirir una consola portátil.

     
    Interesante la noticia que leemos en Meristation. Según un estudio efectuado por la consultora norteamericana Resolve Market Research, el 28% de los usuarios utilizan el iPad principalmente para juegos y el 38% de los mismos no tiene intención de adquirir una consola portátil tras adquirir un iPad. El objetivo del estudio era comparar los hábitos de uso de cuatro tecnologías diferentes: iPad, teléfonos móviles avanzados, lectores de libros electrónicos y consolas portátiles.
    De los encuestados, el 49% afirmó no tener intención de comprar un lector de libros electrónicos después de un iPad, que además era el primer producto de Apple adquirido por el 37% de los usuarios. Sin embargo, el 55% de los encuestados confesó que consideraban al iPad como un juguete muy caro, mientras que el 33% lo consideraba un hito tecnológico, un 28% una herramienta útil para la productividad y un 25% un sustituto de los netbooks. En el terreno de los videojuegos, sólo el 23% afirmó que el iPad es el dispositivo más adecuado para jugar, frente al 60% que optó por las consolas portátiles y el 8% por un móvil avanzado.

     

  • 19 JULIO 2010 | 

    FIVED 2010 se convierte en Gamerland

    La feria de videojuegos cambia su ubicación de Córdoba a Bilbao.

    FIVED, la Feria Internacional de Videojuegos e Innovación que se celebró por primera vez el año pasado en la ciudad de Córdoba, cambia de nombre y ubicación en la edición de este año. Así, FIVED 2010 pasa a ser Gamerland y se celebrará del 29 de octubre al 1 de noviembre en el Bilbao Exhibition Centre.
    Tras el éxito de público de la pasada edición, la organización del evento espera contar con el apoyo de las mayores empresas del sector, ya sean compañías nacionales o internacionales, así como la participación de figuras importantes del sector y los mejores jugadores nacionales. En esta edición de Gamerland se darán cita toda clase de eventos: actividades, competiciones y presentación de títulos en primicia mundial.
     

    Asimismo, Gamerland potenciará la formación y el empleo en el sector, con la idea de consolidarse como la segunda feria europea más importante del sector. De este modo, las conferencias que ofrecerán personajes ilustres de la industria se centrarán en ofrecer información sobre la formación requerida y las oportunidades para trabajar en el sector, en estrecha colaboración con varias universidades.
    MeriStation será el medio oficial de Gamerland 2010, donde os ofreceremos toda la información y las novedades que allí se presenten.
    Recordad, la cita será en el Bilbao Exhibition Centre de Bilbao del 29 de octubre al 1 de noviembre.
     

  • 16 JULIO 2010 | 

    ATARI ANUNCIA UN NUEVO Haunted House

    Un remake del clásico de Atari 2600 aparecido en 1981 verá la luz en formato descargable para Xbox 360, Wii y PC

    Parece que ningún juego está a salvo de verse afectado por la fiebre nostálgica actual. El último título que también tendrá remake será el clásico Haunted House, según ha anunciado la propia Atari.
    El juego, que contará con un estilo cartoon y un desarrollo desenfadado, será lanzado en formato descargable para Xbox 360, PC y Wii durante el próximo mes de septiembre..
    Haunted House está considerado, no sin razón, como uno de los primeros "survival" de la historia. El título original vio la luz para Atari 2600 en el año 1981, y consistía en guiar unos ojos a través de una oscura mansión, recogiendo objetos y evitando a los molestos.



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